Logo emedicalblog.com

Šis laiks nejaušs mērs gandrīz nogalināja ikvienu World of Warcraft

Šis laiks nejaušs mērs gandrīz nogalināja ikvienu World of Warcraft
Šis laiks nejaušs mērs gandrīz nogalināja ikvienu World of Warcraft

Sherilyn Boyd | Redaktors | E-mail

Video: Šis laiks nejaušs mērs gandrīz nogalināja ikvienu World of Warcraft

Video: Šis laiks nejaušs mērs gandrīz nogalināja ikvienu World of Warcraft
Video: Дженнифер Пэн, дочь из ада, документальный фильм о наст... 2024, Aprīlis
Anonim
2005. gada vidū spēlētāji, kuri piesakās spēlēt populāro daudzfunkcionālo World of Warcraft tiešsaistes spēli, atradās sevi apsēsušies ar virulentu virtuālu mēri, par kuru neviens nezināja, kā izārstēt vai efektīvi apkarot. Apmēram mēnesi satricinājums visā Azeroth karaļvalstī izplatījās, nogalinot desmitiem tūkstošu spēlētāju rakstzīmes un intriģējošus ekspertus, kuri kopš tā laika ir izmantojuši mēri kā paraugs reālai bioterorisma un epidēmijas pētījumiem.
2005. gada vidū spēlētāji, kuri piesakās spēlēt populāro daudzfunkcionālo World of Warcraft tiešsaistes spēli, atradās sevi apsēsušies ar virulentu virtuālu mēri, par kuru neviens nezināja, kā izārstēt vai efektīvi apkarot. Apmēram mēnesi satricinājums visā Azeroth karaļvalstī izplatījās, nogalinot desmitiem tūkstošu spēlētāju rakstzīmes un intriģējošus ekspertus, kuri kopš tā laika ir izmantojuši mēri kā paraugs reālai bioterorisma un epidēmijas pētījumiem.

Pazīstams kā bojāto asiņu incidents, mēra ģenēzi var izsekot līdz World of Warcraft atjauninājumam, kas iepazīstināja ar jaunu cietumu un super-bosu augsta līmeņa spēlētājiem, lai pārbaudītu savu drosmi pret seno asins dievu, vārdā Hakkar Soulflayer.

Kaut arī cērtot spēcīgo ienaidnieku, jebkuram spēlētājam, kurš bija pārāk tuvu Hakkaram, kamēr viņš bija nāves kārdināšanā, cieta spēcīgs debuff, saukts par bojātu asiņu, kas papildus ievērojamam sākotnējam bojājumam radītu papildu bojājumus ik pēc 2 sekundēm kopā 10 sekundes.

Kā ideja par to, cik bīstams tas bija, tika atzīmēts, ka šis viens uzbrukums gandrīz nekavējoties var nogalināt jebkuru zemā līmeņa atskaņotāju. Papildus tam, debuff bija arī ļoti lipīgs un to varēja izplatīt jebkuram blakus esošajam spēlētājam, ja tie līdzīgi pārāk tuvojās, kamēr konkrētais spēlētājs to joprojām ietekmēja.

Turklāt, tā kā debuff darbojās, spēlētājs, kas izdzīvoja sākotnējo infekciju, varētu atkal inficēties ar sabiedroto, un savukārt pārtīt debuff citiem, ar šo procesu potenciāli atkārtojot, kamēr spēlētājs nomira vai atstājis Hakara līķa tuvumā vai citā, kas bija inficēts.

Tagad sākotnējais nodoms Blizzard vārdā (World of Warcraft veidotāji) bija paredzēts, lai šis debuff tiktu ierobežots vienīgi ar tikšanos ar Hakkaru un ar to, ka viņš dzīvo īpašā augstā līmeņa cietumā. Tomēr, tāpat kā ar daudzām nabām, tas izrādās, ka tas bija ļoti vienkāršs veids, kā izplatīt šo informāciju plašākai pasaulei - dzīvniekiem. Redzi, spēlētāji (un, visbeidzot, Blizzards) saprata, ka rakstzīmes mājdzīvnieks var būt arī inficēts ar bojātu asiņu, un spēlētājiem nav ilgi jāievēro, ka tas var tikt izplatīts citās vietās, ja viņi dažu sekunžu laikā atbrīvos savu pet no tā inficēšanās. Kāpēc tas bija svarīgi? Tāpēc, ka spēlētājs varētu jebkurā brīdī atsaukt joprojām inficēto pet, tostarp, teiksim, apdzīvotās vietas vidū.

Tieši tā, kas vispirms pamanīja, ka tas nav skaidrs, un paši Blizzard ir atzinis, ka viņiem nav ne jausmas, kas bija virtuāls pacients nulle, vai arī sākotnējais izplatīšanās bija tīšs vai vienkārši nejauši, atgādinot pet, ko persona nezināja, joprojām būtu inficēts.

Kurš tas bija, pirmais serveris, par kuru zināms, ka viņu satriec virtuālais mērs, bija Archimonde valstība, kas tika izpostīta, kad kāds nezināms spēlētājs atbrīvoja Brīdināto asiņu pilsētā Iron Forge pilsētā. Tā kā, kā jau minēts iepriekš, tiem, kas cietuši no bojāta asins, nekavējoties tiktu saņemts būtisks kaitējums, bojāts asins bija pietiekoši spēcīgs, lai tiešā veidā nogalinātu daţādus zema līmeņa spēlētājus, bet daudzi augstākas pakāpes rakstzīmes tika nogalināti, radot zaudējumus, kas radušies bojājumu dēļ, ko radījis debuff sekundārais efekts un spēja to atkal iegūt no citiem apkārt.

Jūs varētu domāt, ka tas drīz izdedzēsies bez plašiem bojājumiem, taču šeit ir tā, bet NPC (Non Player Characters) var tikt bojāts ar Bojāto asiņu, jo viņi nevarētu mirt, viņi darbosies kā slimības nesēji, sekmējot mēra izplatīšanos un nodrošinot, ka pēc tam, kad visi miruši un respawned, dzīvības pūšana sāktu no jauna.

Pēc dažām dienām visas Archimondes pilsētas bija sapresētas ar skeletiem, un ziņas par virulentu, nāvējošu mēri, kas slaucīja serverī, radīja diezgan nepatiku spēļu un tehnoloģiju žurnālistikas jomās. Sākumā visvairāk tika pieņemts, ka mēris bija kaut kāda veida spēle, iespējams, lai atzīmētu neseno atjauninājumu, un daži pat aplaudēja Blizzard par viņu atjautību, veidojot to, ko viens spēlētājs raksturoja kā pirmo "vispasaules notikumu" World of Warcraft.

Tomēr iekšēji Blizzard darbinieki sākotnēji bija satraukti par virtuālās slimības izplatīšanos, un bija nepieciešams zināms laiks, lai noskaidrotu, ka Hakars, asinsvads, bija atbildīgs par neapjaušo nāvi un iznīcināšanu, kas tika uzliesmota pēc Azerotha nomelnošanas.

Šajā laikā trakums izplatījās uz citiem serveriem, un pirms ilgas pilsētas nebija dzīvības - ielās, kas bija pavērstas ar mirušo kauliem.

Apmierināts ar Blizzard komunikācijas trūkumu, jo Blizzard personāla vadītājs Shane Dabiri vēlāk apspriedīs, ka bez apmācības spēlētāji sāka veidot savus karantīnas ap galvenajiem iedzīvotāju centriem, lai apturētu mēra izplatīšanos. Turklāt augstākā līmeņa spēlētāji, kas bija spējīgi izdzīvot "Bojāto asiņu" sekas, sāka domāt par pilsētām, lai meklētu pavedienus par to, kas notiek, bet zemākos līmeņos spēlētāji, kuri nevarēja, aizturēja āru, brīdinot tuvojas spēlētāji nedrīkst iekļūt inficētajā zonā.

Papildus tam spēlētāji ar rakstzīmēm, kurām bija pieejama dziedinošā burvju spaidīšana, lai kādā veidā palīdzētu, strādājot pārmaiņās, lai dziedinātu inficētos spēlētājus un iznīcinātu virtuālo asiņu plūsmu. Atkal neviens to nevienam neliecināja, spēlētāji izdarīja to pēc savas vēlēšanās, un līdz tam laikam, kad Blizzard izdeva oficiālu paziņojumu par mēri, kurā arī lūdza spēlētājus brīvprātīgi karantēt sevi, kamēr viņi noteikuši šo problēmu, visvairāk inficētajiem spēlētājiem teritorijas jau to ir izdarījušas.

Diemžēl visiem, Bilzarda pirmajiem mēģinājumiem apturēt mēri nebija iespaidīgi, pateicoties nelielai, bet tikpat īpašajai spēlētāju daļai, kas aktīvi pretojās Blizzarda mēģinājumiem likvidēt mēri. Tas sākās kaķu un peli starp Blizzard un spēlētājiem, kuri vēlējās turpināt izplatīt šo slimību, acīmredzot tikai savai izklaidei - tāpat kā reālajā dzīvē, daži cilvēki vienkārši vēlas skatīties, kā pasaule sadedzina.

Spēcīgs spēlētāju kubs, kas vēlāk vēlāk iztērēja mēri, turpināja pavadīt laiku, kas slēpjas kalnos, periodiski atgriežoties pilsētās, lai pārtrauktu karantīnas un nodrošinātu, ka NPC palika inficēti, kā arī lēkājoši starp valstībām, lai izvairītos no serveru tīrīšanas. Aptuveni mēnesi notika Blizzard, lai pilnīgi atbrīvotos no mēra spēles, un viņi bija spiesti diezgan burtiski atjaunot visu pasauli, kā arī izdot plāksteri, lai atbrīvotos no kļūdas, kas ļāva mājdzīvniekiem izplatīt šo slimību ārpus tās paredzētā oriģinālā robeža.

Kopā ar atklāti pārsteidzošu stāstu, Bojāto asiņu incidents ir bezgalīgi intriģēts ekspertus par infekcijas slimībām un bioterorismu, kuri izjūt spēlētāju reakcijas un Blizzard var būt noderīgs modelis reālas pandēmijas un teroristu uzbrukumiem.

Piemēram, 2008. gadā epidemiologs Nina H. Fefermana atzīmēja, ka bojāto asins notikumu cēloņi (kaut gan ne pilnīgi) atspoguļoja reālās pasaules epidēmiju, jo īpaši norādot, cik dalībnieku sākotnēji ignorēja Blizzarda brīdinājumus apturēt prom no apdzīvotām vietām un to, ka oportūnistiski spēlētāji ātri izmantoja situāciju, lai pārtrauktu ilgstošus iekšējos spēļu tabus, kas viss ir īpaši līdzīgs reālajiem cilvēkiem reālajā situācijā salīdzināmā reālajā pasaulē. Fefferman arī atzīmēja, ka Bojāto asiņu marģiju izcelsme un tā izplatība bija ārkārtīgi līdzīga mūsdienu epidēmijām, atzīmējot virtuālo slimību:

tā radās attālā neapdzīvotā reģionā un ceļotāji nokļūst pilsētu centros; saimnieki bija gan cilvēki, gan dzīvnieki, piemēram, putnu gripa; tas tika izplatīts, izmantojot ciešu telpisko kontaktu; un bija asimptomātiskas personas - šajā gadījumā neievainojamas NPC

Tāpat terorisma eksperti ir arī atzīmējuši, ka varētu būt kāda vērtība, pētot spēlētāju reakciju uz bojāto asiņu incidentu. Piemēram, 2008. gada intervijā ar Vadu Terorisma un izlūkošanas centra Čārlzs Blērs paskaidroja, ka spēli un tādu spēlētāju mentalitāti, kuri labprāt iesaistījušies virtuālā mēra izplatīšanā, potenciāli varētu tikt izmantoti, "lai izpētītu, kā veidojas un darbojas teroristu šūnas".

Kāpēc spēlētāju uzvedība daudzos gadījumos atdarināja reālu dzīvi, MIT Dr Sherry Turkle atzīmēja: "Tas nav tā, ka tā nav daļa no jūsu patiesās dzīves tikai tāpēc, ka tā notiek uz ekrāna. Tas kļūst integrēts patiesībā, ko jūs darāt katru dienu. Un tā, kur jūs zaudējat daļu savas dzīves, kas bija saistīta ar ieradumiem un rituāliem, kā arī ikdienas dzīvi, tas ir ļoti traumatisks. Tas ir spēlēt, bet tas ir ļoti nopietns spēlē."

Nepārsteidz, Blizzard nebija apmierināts ar šiem salīdzinājumu veidiem, atbrīvojot paziņojumu, kas daļēji tika lasīts:

Kā mēs vienmēr esam teikuši, World of Warcraft ir pirmām kārtām spēle. Tas nekad nav bijis paredzēts, lai atspoguļotu realitāti vai kaut ko reālajā pasaulē.

Bonus fakti:

  • Pirms bojāto asiņu incidenta bija īpašs nolādēt augsta līmeņa novēlota spēļu cietumā, kas varētu izraisīt inficēto spēlētāju eksplodēšanu. Pirms gari spēlētāji sāka tīši nomocīt ar šo lāstu, lai viņi varētu teleportēties uz apdzīvotas vietas un nogalināt pēc iespējas vairāk cilvēku. Kā ar bojātu asiņu incidentu, terorisma eksperti ir izvirzījuši paralēles starp šo un terorisma realitātes gadījumiem.
  • 2000. gada maijā populārās spēles dalībniekiThe sims līdzīgi ietekmēja arī noslēpumains mērs, kas pastāvīgi nogalināja jebkuru inficēto personību. Šīs spēles fani sākotnēji bija satraukti par slimības cēloni, kamēr spēles veidotāji neticīgi atklāja, ka tā ir kļūda, ko izraisa raksturs, kas nonāk saskarē ar netīru jūrascūciņu.

Ieteicams: