Logo emedicalblog.com

Kā PAC-MAN spoki nolemj, kur doties?

Kā PAC-MAN spoki nolemj, kur doties?
Kā PAC-MAN spoki nolemj, kur doties?

Sherilyn Boyd | Redaktors | E-mail

Video: Kā PAC-MAN spoki nolemj, kur doties?

Video: Kā PAC-MAN spoki nolemj, kur doties?
Video: Красивая история о настоящей любви! Мелодрама НЕЛЮБОВЬ (Домашний). 2024, Maijs
Anonim
Pac-Man spoki ir vieni no visvairāk ilgstošajiem video spēļu vēstures ienaidniekiem, daļēji pateicoties viņu pārsteidzoši grūti paredzētām kustībām, kas padara spēli par pastāvīgu izaicinājumu jauniem un pieredzējušiem spēlētājiem. Tomēr, kā izrādās, spoku kustības nosaka liekulīgi vienkāršs algoritmu kopums, ko izstrādājis spēles dizaineris Toru Iwatani. (Skat. Pac-Man aizraujošu izcelsmi)
Pac-Man spoki ir vieni no visvairāk ilgstošajiem video spēļu vēstures ienaidniekiem, daļēji pateicoties viņu pārsteidzoši grūti paredzētām kustībām, kas padara spēli par pastāvīgu izaicinājumu jauniem un pieredzējušiem spēlētājiem. Tomēr, kā izrādās, spoku kustības nosaka liekulīgi vienkāršs algoritmu kopums, ko izstrādājis spēles dizaineris Toru Iwatani. (Skat. Pac-Man aizraujošu izcelsmi)

Saskaņā ar Iwatani teikto, visiem Pac-Man spokiem ir sava atšķirīgā personība, kas ietekmē viņu veikto kustību. Tas bija apzināta izvēle, ko Ivatani izdarīja ļoti agri spēles attīstībā, lai, kā viņš teica, "Viņi nebija visi tikai pakaļ pēc Pac-Man vienā failā, kas būtu nogurdinošs un plakans."

Patiešām, tikai viens no Pac-Man spokiem faktiski tieši nomoka titulēto varoni - Blinky (sarkano spoku), kamēr pārējiem ir kustības, kas tieši nenozīmē Pac-Man, bet kuru ietekmē Pac-Man pašreizējā pozīcija ekrānā. Redzi, Pac-Man spēļu dēlis parasti tiek sadalīts režģī, kas sastāv no vairākiem 8 pikseļiem ar 8 pikseļu laukumiem, kas pazīstami kā flīzes, ar šobrīd esošo "Pac-Man" flīžu klātbūtni, kas tiek izmantota spokiem, lai noteiktu, kuras virzienā viņi dosies pēc pārejas uz jaunu flīžu.

Attiecībā uz Blinky, kā arī ir vienīgais spoks aktīvi virzīties Pac-Man tieši spēlēs, viņš ir arī vienīgais spoks lai sāktu katru kārtu iekšpusē mazā saimniecības pildspalva vidū ekrāna (zināms, faniem kā "spoku māja").

Vienkārši sakot, Blinky tiek ieprogrammēts, lai mērķētu uz to, kurš pašlaik aizņem Pac-Man flīžu klājums, dodot ilūziju, ka spēlētājs pakaļ. Spēles gaitā Blinky ātrums palielinās līdz punktam, ka viņš kļūst mazliet ātrāk nekā Pac-Man, un šajā brīdī viņš kļūst par to, ko fani sauc par "Cruise Elroy". Precīzs punktu skaits, kas jums vajadzīgs, lai patērētu Blinky, lai kļūtu par Cruise Elroy, ir atkarīgs no tā, kādā līmenī jūs pašlaik spēlē, un kopējais skaits samazināsies, jo tālāk jūs iegūsiet spēli līdz punktam, ka viņš uzņems Cruise Elroy formu, kad tas ir vēl 60 punkti ir palikuši ekrānā. Blinky īslaicīgi pārtrauks būt Cruise Elroy, kad spēlētājs zaudē dzīvību.

Attiecībā uz to, no kurienes tiek saukts nosaukums Cruise Elroy, neskatoties uz to, ka tā ir ieaudzināta kā daļa no Pac-Man veltes, neviens, šķiet, to nezina. Oriģinālajā arkādes spēlē Blinkija oficiālais nosaukums ir "Ēna"Atsaucoties uz to, ka viņš gandrīz vienmēr ir tieši aiz spēlētāja. Japāņu versijā viņa personību raksturo kā "oikake"Kas aptuveni nozīmē"chaser“.

Rozā spoku, kas pazīstams kā Pinky, ir ieprogrammēts, lai izmēģinātu un pakļautu Pac-Man 16 pikseļiem (vai diviem flīzēm priekšā), lai viņu paslēptu. Tomēr, ņemot vērā spēles koda "pārpildes kļūdu", ja Pac-Man vērsies uz augšu, Pinky vietā mēģināja uz zemes peldēt 4 flīzes priekšā un 4 flīzes pa kreisi. Interesanti, ka, tā kā Pinky ir ieprogrammēts, lai vienmēr būtu priekšā Pac-Man, jūs varat to izdarīt parasti lai viņai pietrūkst vajāšanas, virzoties taisni viņai.

Spēles angļu arkādes versijā Pinky ir pazīstams kā "Speedy", kas, pēc daudziem domām, ir kļūda, jo Blinky ir vienīgais spoks, kurš var pārvietoties ātrāk nekā spēlētājs. Tomēr spēlē Super Smash Bros, šis acīmredzamais nepareizais nosaukums ir precizēts šādi: "Rozā spoku, kas stratēģiski mērķē Pac-Man Pac-Man sērijā. Viņa ir arī pazīstama kā Speedy, jo viņa var sagaidīt Pac-Man kustības un saņemt priekšā viņam pietiekami ātri, lai viņu noslēptu."

Spēles japāņu versijā Pinky personību raksturo kā "machibuse"Kas atbilstoši pārveido par"ambusers“.

Zilajam spokam, kas pazīstams kā Inky, ir tāds, kas ir aprakstīts kā viens no grūtākajiem spokiem, lai izvairītos no pieredzējušiem spēlētājiem, jo viņa kustības šķiet neelastīgākas nekā citi. Redzi, melnās kustības nosaka gan Pac-Man relatīvais stāvoklis unBlinky.

Īsāk sakot, Inky centīsies pāriet uz flīžu, kas tiek aprēķināta, ņemot divus plāksnītes pirms Pac-Man un divkāršojot attālumu, no kura Blinky atrodas prom. Līdzīgi kā Pinky, ja Pac-Man vērsta uz augšu, šī flīze būs divas flīzes pirms Pac-Man un divas flīzes pa kreisi. Pateicoties šai salīdzinoši sarežģītai mērķauditorijas atlases metodei, Inky kustība nedaudz svārstās, padarot savu angļu nosaukumu "Bashful"Drīzāk piemērots. Japāņu versijā Inky personību raksturo kā "kiztēle"Kas aptuveni nozīmē"Fiksēts"Kā pamest viņa neizlēmīgām kustībām.

Attiecībā uz pēdējo, apelsīnu spoku, kas pazīstams kā Clyde, viņa kustības pamatojas uz to, cik tālu viņš šobrīd ir no Pac-Man. Ikreiz, kad Clyde ir vairāk nekā 8 flīzes prom no Pac-Man, viņa kustības ir identiskas Blinky's, jo viņš aktīvi mēģina virzīties uz jebkuru flīžu Pac-Man šobrīd aizņem.Tomērtiklīdz Klaids nokļūst 8 aploku varoņa flīžu, viņš mēģinās bēgt uz ekrāna apakšējā kreisajā daļā un paslēpties tur.

Spēles angļu valodā Clyde tiek aprakstīts kā "Pokey", atsaucoties uz viņa šķietamo stulbumu. Japāņu versijā, Clyde iziet nedaudz labāk, ar viņa personību tiek uzskaitīti kā "otoboke"Vai"neoficiāla izpausme“.

Līdz ar to spokiem ir arī trīs iespējamie režīmi, kādi tie var būt vienā reizē, Chase Mode, Scatter Mode un Frightened Mode. Pielāgošanas režīmā spoki pārvietosies tieši tā, kā iepriekš aprakstīts. Pēc dažām spēles sekundēm (ar precīzu summu, kas mainās atkarībā no pašreizējā līmeņa), spoki ievadīs to, kas ir pazīstams kā izkliedes režīms, kur tie visi bēga uz citu kartes stūrī, bet Blinky virzās uz augšu pa labi, Pinky virzienā augšējā kreisajā pusē, Iespieddarbi virzās apakšējā labajā pusē un Clyde virzās apakšējā kreisajā pusē.

Izkliedēšanas režīma laikā katra spoku individuālā mērķa flīze tiek novietota tieši ārpus attiecīgās iecienītās vietas, izraisot to nebeidzamu pārvietošanos aprindās. Spoki var ievadīt tikai izkliedes režīmā 4 reizes noteiktā dzīvē vai līmenī, un pēc tam viņi varēs bez kavēšanās ievadīt Chase režīmu.

Kas attiecas uz uzbrukuma režīmu, tas notiek, kad Pac-Man ēd Power Pellet, un to raksturo visi spokiem, kuri pagriežas zilā krāsā un aizbēg, un šajā brīdī Pac-Man tos var ēst. Ieejot izbiedētā režīmā, visi spoki nekavējoties mainīs virzienu un, sasniedzot stūri, "psuedo-random number generator" izvēlēsies virzienu, uz kuru viņi vēršas. Kad beidzies uzbrukuma režīms, spoki turpināsies neatkarīgi no tā, kā viņi to darīja iepriekš. Noderīgi, pēc 20. līmeņa pārvietošanas Power Pellets vairs neradīs spoku kļūt zilā krāsā.

Visi šie faktori apvieno, lai padarītu četras spokas neticami grūti izvairīties jaunākiem spēlētājiem augstākā līmenī, kas nozīmē, ka spēle nodrošina nepārtrauktu izaicinājumu visiem, bet viskvalificētajiem aficionados, kuri var ļaunprātīgi izmantot spoku primāro AI, lai netraucēti pārvietotos pa kartēm. Šī notikuma meistars ir Billy L. Mitchell, kurš bieži tiek izsaukts par vislabāko visu laiku spēļu spēlētāju - daudzi citi arkādes spēles ieraksti ir pirmais, kas sasniedza perfektu Pac-Man punktu 3,333,360, to darot 1999. gada 3. jūlijs. Kā sasniegt šo rezultātu? Vienkārši, ēdot visus punktus, bonusus, enerģizētājus un spoku katrā līmenī (255 pilna apjoma, ar 256. punktu, kuru nevar pabeigt spēles bugā), kamēr pac-Man nemirst.

Bonus fakti:

  • Bilijs L. Mičels bija arī pirmais pazīstamais cilvēks, kas Donče-Kongā guvis vairāk nekā vienu miljonu punktu; visjaunākais, lai sasniegtu punktu skaitu, kas lielāks par 10 miljoniem "Centipede"; un laiku pa laikam reģistrēja punktus Donkey Kong Jr 857.300 un pēc tam pārspēja šo rezultātu 2010. gadā, palielinoties līdz 1,270,900. Tajā pašā nedēļas nogalē šā gada jūlijā viņš arī atmaksāja Pasaules rekordu Donjok Kongā 1062800 vietā. Šis saraksts turpinās un turpinās.
  • Pac-Man sākotnēji tika saukts par "Puck-Man", bet pēdējā brīdī tas tika mainīts, jo Rietumu pasāža īpašnieki bija noraizējušies, ka cilvēki varētu saskrāpēt daļu no P Puck-Man, lai tas teiktu kaut ko mazāk par ģimenei draudzīgu
  • Pac-Man spokiem vienmēratstājiet spoku māju pa kreisi, taču, pateicoties to programmēšanai, viņi var nekavējoties mainīt virzienu, tiklīdz atstāj to atkarībā no tā, kur jūs esat.
  • Dažos spēļu līmeņos kartēs, kurās varat paslēpties, ir pieejamas "Drošās zonas" un nekad netiks nozvejotas spoku programmēšanas dēļ. Spēlētāji, kuri cenšas sasniegt maksimālo punktu skaitu (kas ilgst vairāk nekā trīs stundas nepārtrauktas spēles laikā), bieži tos izmanto, lai atpūstos maratona sesiju laikā.
  • Lai gan spoki dažreiz var pārvietoties ātrāk nekā Pac-Man, piemēram, Blinky, kad viņš kļūst par Cruise Elroy, Pac-Man vienmēr var teorētiski pārspēt tos, jo viņš var pagriezt stūrus uzreiz, kamēr spokiem ir jāapstājas īsā brīdī, pagriezieties un pēc tam turpināt kustību

Ieteicams: