Logo emedicalblog.com

Pac-Man vēsture

Pac-Man vēsture
Pac-Man vēsture

Sherilyn Boyd | Redaktors | E-mail

Video: Pac-Man vēsture

Video: Pac-Man vēsture
Video: DSJ #shorts | Columbus And The Legend of Red Moon | Faisal Warraich 2024, Aprīlis
Anonim
Image
Image

Zvanīt Pac-Man vienkārša spēle būtu netaisnība. Tā ir kultūras ikona, kas simbolizē visu desmitgadi, kā arī subjekts, kurš pats no jauna definē spēles. Pierādījumus par to var atrast ne tikai sākotnējos panākumos, bet arī ar to, ka to joprojām mīl un vērtē ikviena jaunā spēlētāju paaudze. Paturot to prātā, ieskatieties vēsturē Pac-Man un veids, kādā tā visu laiku nomainīja videospēļu pasauli.

Tas sākās ar picu.

1979. gadā 27 gadus vecais Namco darbinieks Toru Iwatani apgalvo, ka viņš skatījās uz pazemīgu picu, kad viņam bija ideja par videospēli, kas koncentrējās uz ēšanu. Kas viņu iedvesmoja? Pīram bija divas šķēles, līdz ar to tā atgādināja muti. Kas bija Pakkuman - nosaukums, kas bija japāņu frāzes atvasinājums "Paku-paku taberu". Tas ir onomatopoīms runa, kas tiek izmantota, lai aprakstītu skaņu, ko miegs padara, kad tas ir plaši atvērts un pēc tam atkal tiek slēgts pēc kārtas. Īsāk sakot, precīzi tas, ko Pac-Man raksturs ēd, lai iztērētu savus gardos punktus. Runājot par ēšanu, iedvesmu aiz Pac-Man kā ziņots, ir iegūts no Popeye.

Līdz šim brīdim vispopulārākās arkādes spēles (piemēram, asteroīdi un kosmosa iebrucēji) galvenokārt bija vērsti uz jaunajiem zēniem un pusaudžiem un viņiem patika. Iwatani vēlējās, lai viņa spēle pievēršas daudz plašākai demogrāfiskajai izteiksmei, kas lika viņam pievienot gan spēles maze elementu, gan kawaii spoku ienaidniekus (Blinky, Pinky, Inky un Clyde). Spēle tika nomainīta uz Puck Man pirms atbrīvošanas, ņemot vērā rakstzīmes formu.

Kad spēle tika izlaista Amerikas Savienotajās Valstīs, tika mainītas vairākas lietas. Pirmkārt, grūtības palielinājās, lai pārsūtītu pie rietumu auditorijas, kā arī spēles tempu un mākslas darbu kabinetā. Vissvarīgākais tomēr bija tas, ka vārds tika mainīts no bailēm no vandālistiem, padarot "P" par "F". Gudri pārvietoties

Vēl viena būtiska atšķirība bija tā uzņemšana. Japānā spēle saņēma tikai tīru reakciju, bet ASV bija pilnīgi atšķirīgs stāsts. Paši investori neredzēja daudz nopelnu spēlē, un to netika pārspīlēti tirdzniecības izstādēs pirms tā izlaišanas. Faktiski, rallija automašīnu spēle ar nosaukumu Rally-X bija sagaidāms, ka vispopulārākais no gada. Protams, viņi bija nepareizi un Pac-Man bija nakts skarts šajās valstīs, ātri ieguva ienākumus par kosmosa asteroīdiem un pirmajā gadā iegādājās vairāk nekā miljardu dolāru ceturkšņos; līdz 90. gadiem arkādes spēle radīja aptuveni divarpus miljardus dolāru. Tas ir daudz ceturkšņu. Mūsdienās Pac-Man bieži tiek minēts par vislabāko visu laiku spēlēto videospēli. Tagad tikai iedomājieties, ja Toru Iwatani nolēma iziet ķīniešu vietā, nevis picu …

Bonus Pac-Man Fakti:

  • Spēcīgā spēles popularitāte gadu gaitā ir radījusi vismaz 31 turpinājumu, ostas, atkārtotus releases un pārveidojumus, un tajos nav iekļauti apkopojumi.
  • Tikai viens no tevis iepriekšminētajiem turpinājumiem bija Iwatani, un liels skaits no tiem bija nesankcionēti un noteikti netika ražoti Namco. Sliktākais likumpārkāpējs bija Midway (ja vārds nerada Cīņa uz nāvi tēma iebrūk tavā galvā, tad tev nav vecās skolas), kas nopirka oriģinālo spēli uzbrukumā no General Computer Organization. Sākotnēji to sauca Crazy Otto, spēle beidzot kļuva par to, kas tagad ir pazīstams kā Kundze Pac-Man. Protams, Namco iesūdzēja Midway un galu galā tika noslēgts darījums, lai atbrīvotu spēli kā oficiālu rezultātu. Tomēr tas neliedz pēdējam atbrīvot četras citas nesankcionētas spēles - Profesors Pac-Man, Jr Pac-Man, Baby Pac-Man un Pac-Man Plus. Pietiks tikai teikt, ka divi uzņēmumi vairs neveica darījumus ar vienu otru pēc nepārtrauktas autortiesību pārkāpšanas. Iespējams, ka šī ir sliktā attieksme, kas radusies Midway iesniegt bankrotu 2009. gadā.
  • Ir vērts pieminēt, ka visjaunākais rezultāts tiks izlaists Fall 2013 un tiks nosaukts Pac-Man un Ghostly piedzīvojumi. Tas tiks izlaists vairākās platformās - PS3, Wii U un Xbox 360. Šī būs laba iespēja, ka veterānu spēlētāji varēs izbaudīt savas saknes un jaunākas paaudzes, lai atklātu, kāpēc Pac-Man joprojām ir svarīga un patīkama azartspēļu nozares daļa.
  • Daži no Pac-Man's citi iespaidīgi statistikas dati ir šādi:

    • Pirmajos 18 mēnešos vairāk nekā 350 000 Pac-Man Arcade mašīnas tika pārdotas. Mazumtirdzniecības izmaksas ir aptuveni $ 2400 gabalā, tāpēc gandrīz miljards dolāru tika iegādāti vienīgi korporatīvajos veikalos.
    • Līdz 1982.gadam ASV bija aptuveni 30 miljoni aktīvo Pac-Man spēlētāju.
  • Pac-Man popularitāte un ieņēmumu gūšana nav tas, kas padara to par svarīgu un neatliekamu spēli. Protams, abi šie faktori ir iespaidīgi, bet tie nav tā, kas padara to par visietekmīgāko visu laiku. Pac-Man uzstājās arkādes spēles žanra konvencijām un atvēra spēļu pasauli pilnīgi jaunai auditorijai. Tas ietvēra arī smieklīgu azartspēļu industrijas pirmo vietu skaitu, no kuriem daži ir:

    • Pirmais spēļu talismans
    • Pirmā spēle mērķtiecīgi mērķē sieviešu auditoriju
    • Pirmā skaņas izspēles spēle
    • Pirmās licences panākumi spēlēs
    • Pirmā ieslēgšanās
    • Pirmā sagrieztā aina
    • Stealth spēļu pirmā lieta (Pac-Man izvairās no saviem ienaidniekiem, nevis uzbrūk tiem)
    • Pirmā spēle ir konsekventi un populāri, publicēta trīs desmitgadēs (tagad četras)
  • Hanna Barbera izveidoja a Pac-Man Televīzijas šovs Pac-Man drudzis 1982. gadā
  • Šodien tiek spēlētas arī IRL izklaides vietas. Viens no populārākajiem ir Pac-Manhatten - desmit spēlētāju variants, kas tika uzsākts 2004. gadā. "Pac-Man" raksturs visā pilsētā tiek izjaukts ar četriem "Ghosts". Katrs spēlētājs vadās pēc "kontroliera" spēlētāja, kurš tur sazināties ar viņu, izmantojot mobilo tālruni. Kontrolieri var paturēt prātā savus spēlētājus, un gadījumā, ja "Pac-Man - viņa progress. Ja Pac-Man pieskaras ielas zīmi ielas krustojumā, kas tiek uzskatīta par spēka granulu.

Ieteicams: