Logo emedicalblog.com

Tiesības uz Tetris sākotnēji piederēja Padomju Savienībai

Tiesības uz Tetris sākotnēji piederēja Padomju Savienībai
Tiesības uz Tetris sākotnēji piederēja Padomju Savienībai

Sherilyn Boyd | Redaktors | E-mail

Video: Tiesības uz Tetris sākotnēji piederēja Padomju Savienībai

Video: Tiesības uz Tetris sākotnēji piederēja Padomju Savienībai
Video: Top 10 Things Tetris (2023) Got Factually Right and Wrong 2024, Aprīlis
Anonim
Šodien es uzzināju par tiesībām uz spēli Tetris sākotnēji piederēja Padomju Savienībai.
Šodien es uzzināju par tiesībām uz spēli Tetris sākotnēji piederēja Padomju Savienībai.

Spēle tika izveidota ar Alekseja Leonidoviča Pajitnovu ar Dmitrija Pavlovskis un Vadim Gerasimovu palīdzību, kurš to pārnāca uz IBM datoru un tika laists klajā 1984. gada 6. jūnijā. Tajā laikā Pajitnov strādāja Dorodnicyn Computing Center, kas bija padomju valdības finansētā pētniecības centra daļa Maskavā, ko sauc par Padomju Zinātņu akadēmiju. Tā kā Pajitnov strādāja valdībā un izmantoja savu aprīkojumu, kad viņš izveidoja Tetris, viņi turpināja tiesības uz spēli sākumā, bez maksas Pajitnovam nemaksājot honorārus.

PSRS gandrīz nekavējoties spēlēja milzīgu uzbrukumu, ko Padomju Savienība brīvi nodeva visā Austrumeiropā un PSRS. Gada laikā pēc tā nodošanas, tā izplatījās uz Rietumeiropu un līdz 1987.gadam izplatījās uz Ziemeļameriku.

Šobrīd Padomju Savienība izveidoja sabiedrību Elorg (Elektronorgtechnica), lai vadītu Tetris licencēšanu visā pasaulē, kuras rezultātā tās spēja ievērojami izgāzties, lai faktiski iekasētu jebkādu autoratlīdzību. Daudzi uzņēmumi vienkārši licencēja spēli paši, neskatoties uz to, ka tam vispirms nav piešķirtas tiesības. Visievērojamākais piemērs tam bija britu Andromeda kompānija. Kamēr viņi sarunās, lai iegūtu tiesības pārdot licences tiesības uz spēli, viņi devās uz priekšu un sāka to pārdot. Pēc tam, kad viņi nav ieguvuši tiesības darīt to, ko viņi jau bija izdarījuši, viņi vienkārši turpināja pārdot spēles tiesības.

Jebkurā gadījumā līdz 1988. gadam šī spēle kļuva par milzīgu hit Amerikas Savienotajās Valstīs datorā un NES, apvienojot vairāk nekā divus miljonus pārdoto eksemplāru.

Kad Padomju Savienība tika izbeigta 1991. gadā, Pajitnovs pārcēlās uz Amerikas Savienotajām Valstīm, bet Krievijas valdība turpināja saglabāt Tetris licencēšanas tiesības. Visbeidzot, 1996. gadā tiesības uz spēli tika nodotas Pajitnovam, kurš tajā laikā strādāja pie Microsoft (no 1996. līdz 2005. gadam). Pajitnov tad izveidoja Tetris kompānija ar Henk Rogers kā viņa biznesa partneri, beidzot saņem atlīdzību par spēli viņš bija izveidojis pirms 12 gadiem.

Bonus fakti:

  • Nosaukums "tetris" izriet no grieķu prefiksa "tetra-" (jo spēļu gabali ir visi tetromīni), un pēdējais "-is" ir no "tenisa", kas ir Pajitnova mīļākais sporta veids.
  • Tetromīni ir četri poliomīni. Polyominoes ir izmantoti puzzle spēlēs vismaz 90 gadus (un, visticamāk, daudz vēl tālāk par to), kad Pajitnov izstrādāja Tetris.
  • Interesanti, ka, neskatoties uz to, ka nekāds tiesas prāvā "izskatu un sajūtu" nekad nav aizturējis tiesā, The Tetris Company ir veiksmīgi pārtraucis lielas kompānijas visā pasaulē no tetromino stila spēļu izplatīšanas, vispirms neiegūstot licenci no The Tetris Company. Pat paši Google, 2010. gada maijā, atteicās no The Tetris Company, kad viņi piespieda Google noņemt visas tetromeino spēles, kas pieejamas Android ierīcēs, kuras nav licencētas TTC, lai gan vairākās no šīm spēlēm nebija atsauces uz Tetris.
  • Sākotnējā Tetris spēle tika izstrādāta uz datora Electronica 60, bet vēlāk tika pārnesti uz IBM datoru, kas ļāva strauji izplatīties visā Padomju Savienībā un galu galā arī pasaulē.
  • Strādājot pie Microsoft, Pajitnov izstrādāja vairākas spēles, tostarp: Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection; MSN Mind aerobika; un Microsoft Pandora kastē, starp daudziem citiem. Viņš arī palīdzēja izstrādāt Puzzles Yoshi sīkfailā Super Nintendo un izstrādāja Hexic HD uz Xbox 360. Pēc tam, kad 2005. gadā bija atstājis Microsoft, viņš vēlāk sāka strādāt ar WildSnake Software, lai izstrādātu puzzle spēļu līniju.
  • Ir pierādīts, ka Tetris spēlēšana palielina smadzeņu efektivitāti noteiktiem uzdevumiem, piemēram, kritiskajai domāšanai, argumentācijai un pat valodas apstrādei. Ir pierādīts, ka tas palielina smadzeņu garozas biezumu. Ir pierādīts, ka tikai trīs stundas vai ilgāk spēlējot Tetris pusstundu dienā ir ievērojami uzlabojumi šajās vietās.
  • Pajitnov arī radīja turpinājumu Tetrisam, ko sauc par "Welltris", kas principā ir līdzīgs Tetrisam, izņemot to, ka tas ir 3D telpā, un spēļu atskaņotājs skatās uz kuģa no augšas.
  • Kad līnijas bloks tūlīt izdzēš četras rindiņas, tas ir vienīgais gabals, kas var to izdarīt, tas ir pazīstams kā tetris.

Un tagad par jūsu baudu: Tetris Dievs:

Ieteicams: