Logo emedicalblog.com

Kas izgudroja datoru pele?

Kas izgudroja datoru pele?
Kas izgudroja datoru pele?

Sherilyn Boyd | Redaktors | E-mail

Video: Kas izgudroja datoru pele?

Video: Kas izgudroja datoru pele?
Video: Обзор Razer Blade 15 Advanced // Лучший игровой ноутбук? 2024, Marts
Anonim
Doug Engelbart tiek plaši kreditēts kā datorpeles izgudrotājs. Protams, tāpat kā lielākajā daļā izgudrojumu, vakuumā nekas nenotikās, un pirms tika izveidota ierīce, kas radīja mūsdienu peli, bija vairākas ārkārtīgi līdzīgas ierīces. Lai pilnībā apskatītu datorpeles izgudrojumu, mēs sākam ar nedaudz backtracking uz britu inženieris, kura izgudrojums pēc tam tika klasificēts kā militāra noslēpums un paslēpts no sabiedrības.
Doug Engelbart tiek plaši kreditēts kā datorpeles izgudrotājs. Protams, tāpat kā lielākajā daļā izgudrojumu, vakuumā nekas nenotikās, un pirms tika izveidota ierīce, kas radīja mūsdienu peli, bija vairākas ārkārtīgi līdzīgas ierīces. Lai pilnībā apskatītu datorpeles izgudrojumu, mēs sākam ar nedaudz backtracking uz britu inženieris, kura izgudrojums pēc tam tika klasificēts kā militāra noslēpums un paslēpts no sabiedrības.

Šis inženieris bija profesors Ralfs Benjamins, kurš, strādājot Karaliskās jūras zinātniskās palīdzības dienestā, izgudroja ierīci, kas gandrīz vienādi darbojās kreiso peles virzienā 1940. gadu vidū. Saskaņā ar 2013. gada interviju ar Dr Benjamin, viņam bija uzdevums no Karaliskā jūras flotes, palīdzot attīstīt kaut ko sauc parVisaptveroša izstāžu sistēma, agrāka datorsistēma, kas varētu aprēķināt kontrolētās gaisa kuģa teorētisko trajektoriju, pamatojoties uz lietotāja ievadi.

Ekrāna kursoru kontrolēja vienkāršs kursorsviru mehānisms, kuru Benjamin varēja uzlabot. Pēc tam, kad kāds noķerti, viņš nāca klajā ar kaut ko, ko viņš nosauca par "Roller Ball", kas darbojās gandrīz identiski ar standarta mehāniskās peles palīdzību, un ar ārējo bumbu, kas savukārt manipulētu ar diviem gumijas pārklātajiem riteņiem iekšpusē, viens - X ass un viens - Y. Šī kustība tika pārveidota atbilstošā kursora kustībā uz ekrāna. Tātad, kāpēc cilvēki nerunā, ka labais profesors izgudroja peli? Bez tam Benjamin's ierīce, kas dzemdēja mūsdienu peli, nevis tā, ka galds vai kāds objekts pārvietotu bumbu ar berzi, pārvietojot mehānisko peli Benjamin's ierīcē, jūsu roka vienkārši tieši pārvietoja bumbu pati ar ierīces augšdaļa, kas pakļauj minēto lodi, - būtībā tā bija liela, otrādi, stacionāra mehāniskā puse.

Lai gan Benjamin ierīce bija precīzāka nekā kursorsviru, tā nekad nav plaši īstenota unVisaptveroša izstāžu sistēmaturpināja kontrolēt ar kursorsviru. Pateicoties militārās noslēpuma statusam, Benjamins nedaudz saņēmis kredītu, lai izgudrotu būtībā par treniņu bumbu peli, un viņš joprojām ir neskaidrs skaitlis vēstures aprēķinā, neskatoties uz novatorisko raksturu, kādā viņš bija pirmais.

Image
Image

Līdzīga ierīce tika izstrādāta arī neatkarīgi no Benjamīna dizaina, ko 1952. gadā veica kompānija Ferranti Canada, kas darbojās kāKanādas Aizsardzības pētniecības padome. Uzņēmums, cita starpā, bija uzdevums izveidot datora ieejas ierīci ar "būtībā nulles dolāru" budžetu. Trīs inženieri, kas strādā Ferranti, Tom Cranston, Fred Longstaff un Kenyon Taylor, nāca klajā ar ideju izmantot lodi, kas ievietota korpusā, kas pastāvīgi saskaras ar četriem riteņiem, kas atrodas ap to. Kad bumba tika velmēta noteiktā virzienā, riteņu kustība tika pārveidota uz atbilstošajām kursora kustībām uz ekrāna - būtībā tā bija četrriteņu Benjamīna ierīces versija. Kā liecība par zemo budžetu, ar kuru strādāja inženieri, tā vietā, lai izveidotu treniņu bumbu no nulles, viņi vienkārši izmantoja boulinga bumbu ar 16 collu diametru (aptuveni 6 collu) diametru. Tā kā ierīce tika izdomāta militārajam nolūkam, tā arī tika izveidota slepeni.

Ironiski, ievērojamā veidā šie un citi līdzīgi treniņu spēļu rīki, kas tika izgudroti pirms peles, bija vairāk līdzīgi mehāniskās peles vienreiz visaptverošai bumbu versijai nekā Doug Engelbart pirmā pele. Redzi, Engelbart puse vispār neizmantoja bumbu, tā vietā, ka divi perpendikulāri riteņi tieši saskaras ar galdu, nevis bumbu, lai manipulētu ar šiem riteņiem. Lai arī funkcionalitāte vēl bija funkcionāla, Engelbart projektam bija negatīvie elementi, tādēļ tā vienmēr bija vismaz daļēji nokrāsota uz galda virsmas. Bet mēs nedaudz paceļamies no sevis.

Engelbart izstrādāja, kas ir mūsdienu peles tiešais priekšteks 1960. gados kā daļa no notiekošā projekta, lai atklātu visefektīvāko veidu, kā mijiedarboties ar datoru. Engelbart jutās, ka pašreizējās ierīces, kas tajā laikā tika izmantotas, galvenokārt tastatūras, kursorsviras un gaišas pildspalvas, bija neefektīvas. Ar inženiera Bill Angļu palīdzību (kurš izstrādāja faktisko datortehniku pirmajai pelei, pamatojoties uz Engelbart ideju), viņš izstrādāja rokas ierīci, kurā bija divi perpendikulāri riteņi, kuru kustības kontrolē ekrāna kursoru. Būtībā tas vairāk vai mazāk strādāja kā otrādi, roku versija abām iepriekš minētajām stacionārajām mikroshēmu ierīcēm, bet bez bumbas.

Engelbart pārveidoja šīs ierīces ideju 1961. gadā. Pirmo prototipu 1964. gadā radīja angļu valoda. 1966. gadā Engelbart un angļu valoda piegāja NASA, lūdzot viņus finansēt pētījumu, lai noskaidrotu, kura ievades ierīce ir visuzskatāmākā un efektīvākā kursora vadīšanā. Saskaņā ar Engelbart, pārbaudāmās ierīces, izņemot peli, bija arī "viegla pildspalva … izsekošanas bumbiņa un slīdnis uz ass". Kosmosa aģentūra vienojās un tika veikta virkne testu.
Engelbart pārveidoja šīs ierīces ideju 1961. gadā. Pirmo prototipu 1964. gadā radīja angļu valoda. 1966. gadā Engelbart un angļu valoda piegāja NASA, lūdzot viņus finansēt pētījumu, lai noskaidrotu, kura ievades ierīce ir visuzskatāmākā un efektīvākā kursora vadīšanā. Saskaņā ar Engelbart, pārbaudāmās ierīces, izņemot peli, bija arī "viegla pildspalva … izsekošanas bumbiņa un slīdnis uz ass". Kosmosa aģentūra vienojās un tika veikta virkne testu.

Engelbart atzīmēja testus: "Mēs izveidojām savus eksperimentus un peles ieguva katrā kategorijā, lai arī to nekad iepriekš nebija izmantojuši [testa subjekti]. Tas bija ātrāks, un ar to cilvēki kļūdījās mazāk. Šajos testos tika iesaistīti pieci vai seši no mums, bet neviens nevar atcerēties, kurš to sāka nosaukt par peli. Es esmu pārsteigts, ka vārds ir iestrēdzis. "(Engelbart vēlāk paskaidroja, ka to sauca par peli, jo sākotnēji viņiem stieple iznāca no apakšas kā mazā asti. Viņi pārslēdza to uz augšu, lai saņemtu roku visu laiku sajūgts vadā.)

Image
Image

Pateicoties 1968. gada 9. decembrī Sanfrancisko kopīgajā datoru konferencē, Engelbart iepazīstināja ar šo peli vairāk nekā tūkstoš datoru inženieriem, kas bija viens no visietekmīgākajiem skaitļošanas prezentācijas visu laiku, vēlāk saukts par Visu demo māte. Bez peles Engelbart un viņa kolēģi vienā sistēmā parādīja arī vairākus revolucionārus jēdzienus, kas mūsdienās ir mūsdienu skaitļošanas pamatvirzieni, tostarp hiperteksts, videokonferences ar ātrgaitas modemu, koplietotie ekrāni, izmantojot tīklu (kur kontroli var nodot atpakaļ un tālāk), formāta logrīku skaitļošana, tekstu apstrāde, reāllaika digitālā teksta rediģēšana ar vairākiem cilvēkiem, kuri vienlaikus var rediģēt failus (ar revīzijas kontroli) un vairākas citas tīkla sadarbības formas. Turklāt laikā, kad ideja par personālo datoru bija nedaudz ārkārtīgi, viņš arī demonstrēja, kā šādu sistēmu varētu izmantot dažādām personālajām vajadzībām, piemēram, saglabāt pārtikas preču sarakstu ar stabilām organizatoriskajām funkcijām, kas iebūvētas vārdu procesorā, lai pārvaldītu šādu saraksti. (Šeit varat aplūkot šīs fenomenālās prezentācijas laika kapsulas.)

Pirms prezentācijas, daži, kas dzirdēja par to, ko Engelbart strādāja, bija viņam iedevis "aizrāvienu". Pēc prezentācijas Engelbart saņēma stāvošu ovāciju un vēlāk Xerox PARC darbinieks Chuck Thacker to aprakstīja kā "ar zibens iedarbību abās rokās". Tomēr, parādot sistēmu, pārsteidzoši tālu priekšā savu laiku atstāja skeptisku, ka viņa komandas "oNLine System" (NLS, kas izstrādāta ar finansējumu no DARPA) varētu faktiski darīt to, ko viņi parādīja. Viens no šādiem indivīdiem bija slavenais datorzinātnieks Andri van Dams, kurš pēc uzstāšanās uztrauca Engelbartu un sacīja: "Tas ir bezatbildīgi un neētiski, lai jūs demonstrētu kaut ko, ko jūs kopā izveidojat demo, un izlikties, ka tas faktiski darbojas!" Uz to Engelbart sacīja: " Nē, es viņam pateicu, tas ir īsts. Viņš vienkārši neticēja, kamēr viņš nokļūst SRI un to redzēja pats."

Neskatoties uz to, ka publika debitēja peli uz labākajiem datora pasaules prātiem 1968. gadā, Engelbart piedalījās tā izgudrojumā, un pat monumentālais prezentācijas veids, kas lielā mērā ietekmēja tik daudz nākamo desmitgades datoru attīstības, lielā mērā tika aizmirsts.

Un tieši tādēļ, tāpat kā tik daudzi citi izgudrotāji, kas viņam bija priekšā, Engelbart nesaņēma kredītu par savu izgudrojumu (sākotnēji), un Bill Angļu vēl joprojām saņem nelielu kredītu līdz šai dienai. Tas, neskatoties uz to, ka vairākus gadus vēlāk angļu valoda izgudroja mehānisko peli, kam bija bumba, lai kontrolētu X / Y riteņus, kas kļuva par vispārējo dizainu gandrīz visām pelēm līdz pat tādu optisko peles kāpumu rašanai.
Un tieši tādēļ, tāpat kā tik daudzi citi izgudrotāji, kas viņam bija priekšā, Engelbart nesaņēma kredītu par savu izgudrojumu (sākotnēji), un Bill Angļu vēl joprojām saņem nelielu kredītu līdz šai dienai. Tas, neskatoties uz to, ka vairākus gadus vēlāk angļu valoda izgudroja mehānisko peli, kam bija bumba, lai kontrolētu X / Y riteņus, kas kļuva par vispārējo dizainu gandrīz visām pelēm līdz pat tādu optisko peles kāpumu rašanai.

Papildus mazu kredītu saņemšanai, jo strādāja Engelbart un angļu valodaStanforda pētniecības institūts kad viņi izveidoja pirmo peli, iespējamais patents, kas tam piešķirts 1970. gadā, viņiem nebija piederīgs. Tādējādi pāris nav ieguvuši naudu par savu izgudrojumu, izņemot to parastās algas čekus. Stanforda pētniecības institūts ziņoja, ka bija nopelnīt naudu no patenta, pirms tā beidzās 1984, piemēram, ziņots, ka peļņa $ 40,000 ($ 130,000 šodien), kad viņi licencēja to Apple.

Runājot par Apple, pele, kā mēs to pazīstam šodien, palielinājās no neskaidrības, pateicoties Steve Jobsam kā Steve Jobs, ti, atrast esošo tehnoloģiju, nolīgt kādu, kas to kopētu, bet ar ļoti izsmalcinātām lietojamības tweaks, pārdodot to diezgan, un pēc tam lielu daļu valsts kredīts par to. Šajā gadījumā, 1979. gadā, Jobs piekrita Xerox piešķirt noteiktu skaitu Apple akciju apmaiņā pret to, ka viņš varēja redzēt, uz ko Xerox Palo Alto pētniecības centrs (PARC) strādā.

Kad Džobs devās ekskursijā pa pētniecības centru, viņš saskārās ar peles prototipa versiju (angļu valodas redaktors, kas tagad strādāja pie Xerox PARC) izgudroja bumbu mehānisko peli. Darbs nekavējoties atzina ierīces potenciālu, un, saskaņā ar Larry Tesler, inženieris, kas demonstrēja pele Jobs, "viņš [Jobs] bija ļoti satraukti. Tad, kad viņš sāka redzēt lietas, ko es varētu izdarīt uz ekrāna, viņš noskatījās apmēram minūtē un sāka lekt pa istabu, kliedzot: "Kāpēc jūs ar to neko nedara? Šī ir lielākā lieta. Tas ir revolucionārs!"

Kā izrādās, Xerox bija kaut ko darījusi ar ierīci un Xerox Alto kopā ar rokaspulksteni peli pārdeva kopš 1973. gada un vēlāk to iesaiņoja ar Xerox 8010, kas tika izlaists 1981. gadā. Tomēr uzņēmuma augstāka izaugsme nešķiet pienācīgi novērtējusi, cik novatoriski sistēma bija Tā kā Jobs vēlāk atzīmēja: "Ja Xerox būtu zinājis, kas tam ir, un ir izmantojis savas reālās iespējas, tas varētu būt tikpat liels kā I.B.M. plus Microsoft plus Xerox kopā un lielākā augsto tehnoloģiju kompānija pasaulē."

Darbavietas, kas apdullina šo redzes trūkumu, steidzās pie Apple un viņa komanda izstrādāja nākamo kompānijas personālo datoru līnijas atkārtojumu, pilnīgi atjaunojot savus plānus, pieprasot loga bāzes sistēmu ar peli kā galveno sastāvdaļu. Saskaņā ar Dean Hovey teikto, Džobs Dž. Paskaidroja viņam vēlāk šajā nedēļā

[Xerox pele] ir pele, kas maksā trīs simti dolāru, lai izveidotu un pārtrauktu divu nedēļu laikā. Lūk, jūsu dizaina spec: Mūsu pelei jābūt izgatavotam mazāk par piecpadsmit bukām (aptuveni USD 50 šodien). Pieciem gadiem tas nav neveiksmīgs, un es gribu, lai to varētu izmantot Formica un manai bluejeans.

Tad Hovey paskaidroja: "No šīs tikšanās es devos uz Walgreens … un es staigāju apkārt un nopirēju visus zemādas dezodorantus, ko es varētu atrast, jo viņiem bija šī bumba. Es nopirku sviesta trauku [peles ķermenim]. Tas bija [Apple] peles sākums."

Attiecībā uz to, kāpēc Apple pelei bija tikai viena poga, atšķirībā no citām dienas pelēm (piemēram, oriģinālam bija trīs pogas, kas pēc lielas izpētes, ko bija noteicis Engelberts un viņa komanda, bija ideāls numurs), Hovey paziņoja: "Bija strīdi par pogu skaits - trīs pogas, divas pogas, viena poga peli. Peles Xerox bija trīs pogas. Bet mēs atnācām pie tā, ka peles mācīšanās ir pati par sevi feat, un, lai padarītu to pēc iespējas vienkāršāku, tikai ar vienu pogu, bija diezgan svarīga."

Apple pirmo reizi paņēma peli, kas tika komplektēts ar samērā neskaidru Apple Lisa datoru. (Tas tika nosaukts pēc Joba meitas, kuru viņš noliedza, bija viņa līdz 1987. gadam, neskatoties uz to, ka paternitātes pārbaude apstiprināja, ka Lisa bija viņa meita, un viņa un viņa māte dzīvoja nabadzībā, vienlaikus pēc viņas nosaukusi "Apple Lisa"). Šī pirmā Apple pele bija tērauda bumba, lai vadītu iekšējos izsekošanas riteņus. Dizains tika pārveidots vēlreiz (jo īpaši izmantojot gumijas bumbu), lai populārākais Apple Macintosh dators izlaists 1984.gadā, kas kļuva par vienu no pirmajām komerciāli veiksmīgajām peles izmantošanas ierīcēm. Microsoft arī 1983. gadā ar savu peli izgāja PC, starp Apple Lisa un daudz slavenāko Macintosh 128K, bet tas bija pēdējais, kas vēlāk veicināja plašu peles pieņemšanu.

Pēc Macintosh veiksmes citi uzņēmumi sekoja tam, un peles kļuva par personālo datoru štāpeļšķiedrām. Neskatoties uz daudziem dažādos laikos vairāk nekā gadu desmitus, jo prognozējot, ka peles Dodo ceļš "jebkurā diennakts laikā" (pēdējā laikā, pateicoties tam, ka palielinās skārienekrānu popularitāte), peli joprojām turpina spēcīgi, šķiet, nav īstas beidzas redzēt.

Bonus fakti:

  • Bez aicinot peli peli, Engelbart un viņa kolēģi nosauca kursoru par "kļūdu". Acīmredzot šis vārds netika pielīmēts.
  • Kā jau tika minēts, neskatoties uz Darbavietām zināmā mērā viņš pats to noraidīja ar saviem bioloģiskajiem vecākiem, viņš pats to darīja vienam laikam viņa pirmajam bērnam Lisa Brennan-Jobs. Viņa dzimis 1978. gadā Chrisam Annan Brennanam, kādreizējai Džoba draudzenei, kas iestājās grūtniecības ar Lisa, kad Džobs iepazīšanās ar kādu citu. Brennans teica, ka Dž. Līza ir viņa, bet viņš atteicās atzīt viņa meitu, pat ja Brennans un viņa meita dzīvoja Labklājībā, un paternitātes pārbaude apstiprināja, ka viņš bija tēvs. Līdz tam laikam, kad Lisa bija 9 gadi, Jobs bija nolēmusi būt viņas tēvs, un no tā brīža tie bija ļoti tuvi. Viņam bija vēl trīs bērni, Reed, Ērins un Eeva, pēc 1991. gadā laurenes Pauela laulības.
  • Darbs tikai uzzināja, ka viņam bija māsa, slavens autors Mona Simpsone, kad viņš bija pieaugušais (pats viņam bija atņemts adopcijas veids un Mona nav). Monai ir atšķirība, ka Simpsona raksturs ir nosaukts pēc viņas, Homēra Simpsona mātes. Mona kādu laiku bija precējusies ar rakstnieku un producentu Richardu Appelu, kurš pēc viņas nosauca raksturu. Pirms tam mājas Simpsona māti vienkārši sauca par "māti Simpsonu".
  • 1967. gadā Engelbart un angļu valodā nāca klajā izgudrojums, kas testos izrādījās "mazliet" pārāks par peli. Pēc tam, kad cilvēki, kas vada automašīnas, varēja pārsteidzoši smalkas kustības ar savu kāju, pāra teorēze, ka kursoru vadīšanai var izmantot vairākus pedāļus, kas uzstādīti zem galda. Lai gan prototipa ierīce, kuru viņi izveidoja, pārsniedza agrīno peļu prototipu, tā nekad nav bijusi domāta kā iespējama datoru ievades ierīce. Citas nepāra ievades ierīces, kas tika uzskatītas par ceļgala lencēm un ierīci, ko kontrolēja lietotāja galvas kustības.
  • Kad Jobs ātri strādāja Atari, viņam tika dota uzdevums mēģināt samazināt mikroshēmu skaitu arkādes spēlē Izlausties cik vien ir iespējams. Uzdevums bija nedaudz virs viņa galvas, bet, kā viņš to izdarījis agrāk un turpināja darīt visu savu dzīvi, viņš parādīja lielisku uzņēmējdarbības gudrību un spēju izmantot citus cilvēkus savam ieguvumam, piešķirot darbu daudz tehniski kvalificēts draugs Steve Wozniak. Viņš piedāvāja Wozniak 50% no saviem ieņēmumiem no Atari par darbu. Tad Wozniak to darīja, samazinot mikroshēmu skaitu par apbrīnoju 50, tas nozīmē, ka kopējais darbā gūtais ieņēmums bija 5000 $ (Atari piedāvātā cena 100 USD par vienu mikroshēmu). Tad viņi maksāja darbavietas, par kurām vienojās 5000 USD (aptuveni 27 000 USD šodien). Darbs turpināja piešķirt Wozniak 350 ASV dolārus, sacīdams, ka Atari bija nolēmis maksāt tikai par 700 $ par šo darbu. Desmit gadus vēlāk, kad Wozniak uzzināja par to, ko patiesībā maksāja darbavieta, viņš nebija sajukums, taču teica, ka, ja Jobs to viņam teica laikā, viņš būtu priecīgs, ka Jobs ir devis lielāko peļņu, lai gan Woz darīja visu darbu; viņš zināja, ka darbam tajā laikā bija vajadzīga nauda, un viņš bija draugs. Tas radītu tendenci viņu attiecībās - Woz veic darbu, un Jobs pieņem kredītu un lauvu daļu no naudas. Kā Wozniak teica, "Steve nekad nav koda. Viņš nebija inženieris, un viņš nedarīja nekādu oriģinālu dizainu … "Vēl viens darba draugs draugs" Daniels Kotkejs teica: "Starp Woz un Jobs, Woz bija novators, izgudrotājs. Steve Jobs bija mārketinga persona. "Bet, lai būtu taisnība, Jobs bija viena no tirgotājam, un bez viņa Vozam, visticamāk, viņa visu mūžu būtu bijusi jauka karjera. Darbam pat nācās strādāt aizraujošajā Woz prom no HP pat tad, kad viņu uzņēmums pieauga, tikai tāpēc, ka Woz mīlēja strādāt tur.

Ieteicams: