Logo emedicalblog.com

Kā strādā Gun par sākotnējo pīļu medības spēli

Kā strādā Gun par sākotnējo pīļu medības spēli
Kā strādā Gun par sākotnējo pīļu medības spēli

Sherilyn Boyd | Redaktors | E-mail

Video: Kā strādā Gun par sākotnējo pīļu medības spēli

Video: Kā strādā Gun par sākotnējo pīļu medības spēli
Video: The Rise and Fall of Atlantic City (A Tale of Urban Decay) - IT'S HISTORY 2024, Aprīlis
Anonim
Šodien es uzzināju, kā oriģinālā Duck Hunt spēle darbojās.
Šodien es uzzināju, kā oriģinālā Duck Hunt spēle darbojās.

Ja jūs kādreiz esat bijis spēlējis Duck Hunt vai jebkuru citu NES spēli, kas izmantoja NES Zapper ieroci, jūs, iespējams, kādā brīdī vai citā brīnījāties, kā šī spēle patiešām zina, kur televizorā jūs esat nolēmis pistoli, kad velkat sprūdu. Izrādās, ka tā izpildes metode ir neticami vienkārša, tāpat kā ierocis pats.

Šis lielgabals galvenokārt sastāv tikai no pogas (sprūda) un fotodiodes (gaismas sensora). Kad jūs pavelkat sprūdu, tas izraisa spēli, lai televizora ekrāns kļūtu pilnīgi melns vienam rāmim. Šajā brīdī spēle izmanto gaismas sensoru, lai izlasītu melno krāsu, ko tā nolasa no televizora, lai tas būtu atskaites punkts; tas ir svarīgi, ņemot vērā, ka apkārtējā gaisma konkrētā telpā un citas šāda veida lietas var ievērojami atšķirties. Nākamajā rūtī spēle izraisa mērķa apgabala pārvēršanu balta, pārējā atlikusī melna. Ja spēle atpazīst pārejas no melnā uz baltu no pistoles fotodiodes šajā sadalītajā sekundē, tā zina, ka esat pareizi mērķējusi mērķī, un tāpēc nav īpaši jāzina nekas par to, kur uz ekrāna atrodas mērķis.

Spēles ar vairākiem mērķiem jebkurā brīdī tiek izmantotas tāda paša veida metode, izņemot tiek rādīti vairāki mērķa rāmji. Tāpēc spēle mirgo melnajā atskaites ekrānā; tad mirgo viens no mērķiem, atstājot pārējo ekrāna melnu; tad mirgo nākamais mērķis, atkal atstājot pārējo ekrāna melnu; un tā tālāk. Spēle zina, kāds mērķis ir sasniegts, ja tāds ir, ar kuru rāmi pašlaik tiek parādīts, kad ir konstatēta gaismas novirze.

Bonus fakti:

  • NES Zapper lielgabala agrīnā modeļi var tikt sagrābti, domājot, ka mērķis vienmēr tika skarts, vienkārši novietojot ieroci spilgtā gaismas avotā un nospiežot sprūdu.
  • Interesanti, ka, ja jūs izlasīsit NES Zapper Gun patentu, viena no galvenajām iezīmēm, kuras tās norāda, atdala savu ieroci no iepriekš patentētām gaismas atklāšanas ieročiem, ir tāda, ka viņu sistēmas "iecienītākajā realitātē" tā spēj atšķirt starp vairākiem mērķiem vienā rāmī. Tomēr tas nav faktiski tas, ko viņi darīja NES sistēmā; Drīzāk viņi izmantoja vairākus kadrus, vienu katram mērķim, kā aprakstīts iepriekš. "Viena rāmja" sistēmā tā izmanto signālu no paša TV. Šis signāls ir impulsu veidā, kas nozīmē horizontālās un vertikālās atskaites sākumu. Dators, kas ir pievienots televizoram, var izmantot šos impulsus, lai vairāk vai mazāk norādītu, kāda telpa pašlaik tiek izsekota televizorā; pēc tam to var izdarīt ar fotodiodes atklāto gaismu. Tādējādi ar precīzu pietiekamu laiku, tas spēj noteikt, kurš mērķis tiek sasniegts tikai vienā rāmī. Ar šo metodi zibspuldze var notikt pietiekami ātri, un tā atšķirībā no faktiskās NES sistēmas, kurā parādās vairāki mērķi, lielākā daļa cilvēku var uztvert zibspuldzi. NES sistēma izmantoja vertikālo sekvences signālu, lai varētu noteikt katra kadra sākumu, taču to neizmantoja, lai noteiktu neko par mērķa pozīciju, kā tas ir norādīts patenta aprakstītajā "vēlamajā iemiesojumā".
  • Lai gan sākotnēji tas nav ļoti populārs vai kritiski atzīts nekādā veidā, Duck Hunt ir kļuvis par kaut ko klasisku un nesen novērtējis IGN 77. labāko NES spēli visu laiku.
  • NES Zapper pirmo reizi tika nodots masām 1985. gadā, kad NES pirmo reizi sāka pārdot Amerikas Savienotajās Valstīs, apvienojot to ar sistēmu un Duck Hunt.

Ieteicams: