Logo emedicalblog.com

No Dream līdz 3-D realitātei: Pixar aizraujoša izcelsme

No Dream līdz 3-D realitātei: Pixar aizraujoša izcelsme
No Dream līdz 3-D realitātei: Pixar aizraujoša izcelsme

Sherilyn Boyd | Redaktors | E-mail

Video: No Dream līdz 3-D realitātei: Pixar aizraujoša izcelsme

Video: No Dream līdz 3-D realitātei: Pixar aizraujoša izcelsme
Video: Elon Musk: The future we're building -- and boring | TED 2024, Aprīlis
Anonim
Pirms stāsts par rotaļlietām, pirms monstri devās korporācijā, pirms kāds devās meklē Nemo, un pirms divdesmit septiņām akadēmijas balvām Pixar bija augstas klases datortehnikas uzņēmums, kura klienti ietvēra valdību un medicīnas sabiedrību. Pixar stāsts nav pilnīgi pilns ar superheroņiem, burvīgajiem robotiem vai runāšanas bugs. Visdārgākā un kritiski iemīļotā animācijas studijas pasaule pasaules vēsturē (jā, ar lielu bruto skaitu, vairāk nekā Disneju) ir viena ar piepildītām finansiālām grūtībām, aplaupīti Apple darbinieki, digitālie printeri un animēta kreisā roka. Un viss sākās ar Jūtas universitātes Mormonas absolventu.
Pirms stāsts par rotaļlietām, pirms monstri devās korporācijā, pirms kāds devās meklē Nemo, un pirms divdesmit septiņām akadēmijas balvām Pixar bija augstas klases datortehnikas uzņēmums, kura klienti ietvēra valdību un medicīnas sabiedrību. Pixar stāsts nav pilnīgi pilns ar superheroņiem, burvīgajiem robotiem vai runāšanas bugs. Visdārgākā un kritiski iemīļotā animācijas studijas pasaule pasaules vēsturē (jā, ar lielu bruto skaitu, vairāk nekā Disneju) ir viena ar piepildītām finansiālām grūtībām, aplaupīti Apple darbinieki, digitālie printeri un animēta kreisā roka. Un viss sākās ar Jūtas universitātes Mormonas absolventu.

Līdz tam laikam, kad Eds Catmuls beidzis Jūtas Universitātes datorzinātņu programmu, viņš jau tika uzskatīts par viņa ģēniju un pionieri savā jomā. Viņš bija izstrādājis tekstūras kartēšanu, detalizācijas, tekstūras un krāsu pievienošanas metodi datora 3-D modelim. 1972. gadā viņš izmantoja tekstūras kartēšanu, lai izveidotu kādu no agrākajiem 3-D datora animācijas gadījumiem - animācijas filmu viņa kreisajā rokā. Galu galā Holivudas producents nopirka vienu minūti ilgu klipu un izmantoja 1976. gada filmu "Futureworld" - pirmo pilna garuma filmu, lai izmantotu datora animāciju. Šodien klips ar nosaukumu "Computer Animated Hand" ir izvietots Kongresa bibliotēkā pēc tam, kad 2011. gadā to izraudzīja Nacionālā kino reģistra.

Pārtikušais uzņēmējs Aleksandrs Šūre vadīja Ņujorkas Tehnoloģiju institūtu, kas ir viena no vienīgām skolām valstī, kas tajā laikā koncentrējās tikai uz tehniskajām zinātnēm. Schure uzskatīja, ka datora animācija bija stāstu nākotne, kur tika vadīta filmu veidošana. Viņš strādāja pie filmas, ko sauca Tūba no Tuba. Apmierināts ar lēno progresu, viņš sāka iepirkties aprīkojumu no vairāk attīstītām datoru laboratorijām visā valstī, tostarp Utah Universitātē. Tajā viņš satika Edu Catmulu un iznomāja viņu vadīt savu datoru laboratoriju ne tikai par viņa tehnisko kvalifikāciju, bet arī tāpēc, ka viņiem bija līdzīgas pārliecības par datora animācijas maģiju. Tagad Catmull bija lielāks posms, lai izrādītu savas fantāzijas prasmes un, drīz, Holivudas atnāca.

1978. gadā Džordžs Lukass ar savu kosmisko epīti atdeva pārsteidzošus panākumus Zvaigžņu karus: jauna cerība un bija vidū rakstiski un attīstās The Empire Strikes Back. Lai gan viņš mīlēja rakstīšanu un režiju, viņa mērķis vienmēr bija radīt filmu veidošanas impēriju ar savu uzņēmumu LucasFilm. Saskaņā ar David Price grāmatu Pixar Touch Džordžs Lucas uzskatīja, ka filmu veidošana bija "iesaldēta laikā" un vēlējās modernizēt izmantotos instrumentus. Tātad viņš vērsās pie datoriem, lai padarītu savu īpašo efektu sadalījumu - Industrial Light & Magic - Holivudas skaudību.

Viņš iznomāja Edu Catmullu, lai šos datorus veiktu viņa solīšana. Catmull, tāpat kā daudzi cilvēki tajā laikā, bija bailes no Zvaigžņu kari, par detalizētajiem īpašajiem efektiem. Pat ja tas nozīmētu atstāt Schure un Ņujorkas Tehnoloģiju institūtu, vieta, kas viņam bija devusi sākumu, Catmull bija spiests veikt savu sapņu darbu.

Ed Catmull pievienojās Lucasfilm 1979. gadā un izveidoja The Graphics Group kā daļa no datora nodaļas. Viņš pārcēla dažus no saviem labākajiem vīriešiem un nekavējoties nāca strādāt. Lucas vēlmju saraksts bija milzīgs un biedējošs. Viņš vēlējās, lai grupa izveidotu nelineāru montāžas sistēmu, digitālo skaņu rediģēšanas sistēmu, kā arī lai dotos tālāk par to, kā datorgrafika var radikāli mainīt filmas veidošanu.

Nākamajos gados Grafikas grupa nolaidās kopā ar Catmull vadošo ceļu. Lukas bieži ieradīsies, lai redzētu, ko "puiši" strādāja. Saskaņā ar Pixar Touch, Lucas pieprasīja, lai neviens viņam neiedrošinātu. Viņš arī gribēja, lai viņš tiktu uztverts tā, it kā viņš pats būtu datorgrafikas speciālists un ienīda, ja kāds runāja ar viņu.

Līdz 1986. Gadam Grafikas grupa izstrādāja datorizētas sekas vairākām Holivudas filmām, tai skaitā Star Trek II: Khaņa sašutums un Jaunais Šerloks Holmss, bet sadalīšana zaudēja naudu. Tas bija diezgan dārgi, lai vadītu visprogresīvāko datorgrafikas nodaļu. Catmull un kompānija zināja savu laiku, kad LucasFilm bija īss, un sāka saprast, kā viņi varētu izlaist paši. Bet viņiem bija nepieciešams ieguldītājs. Par laimi, nesen atbrīvotais Apple izpilddirektors Steve Jobs redzēja kaut ko patiesi unikālu datorgrafikas nodaļā. Darbs nopirka Grafikas grupu no LucasFim pieciem miljoniem dolāru, piešķirot tam tiesības izmantot attiecīgo tehnoloģiju, un izveidoja neatkarīgu uzņēmumu ar nosaukumu "Pixar".

Vārds Pixar faktiski tika uztverts vairākus gadus agrāk kā nosaukums digitālā optiskā printera datorkomponentam, kuru grupa ir izstrādājusi. Tāpat kā daudzas lieliskas idejas, vārds tika izlemts, kad ēst. No Karen Paik grāmatas par Pixar sākumu Līdz bezgalībai un tālāk:

"Mums vienmēr bija briesmīga vēsture, nosaucot lietas," atzina Alvija Ray Smits (LucasFilm datorgrafikas nodaļas dibinātājs un Ed Catmull senais partneris).Mēs nekad nevaram nosaukt sevi - mēs vienmēr esam "datorsistēmas". Bet pienācis laiks nosaukt attēlu datoru, kuru mēs izgatavojām. Un vienu nakti Loren Carpenter, Rodney Stock un es bijām šajā taukainā karoti Ignacico pilsētā Marin apgabalā. Es uzaugu Ņūmeksikā, kur spāņu valoda ir otrā valoda, un vārda beznosacījuma forma vienmēr beidzas ar "er", "ir" vai "ar". Es ierosināju "Pixar" - izgudrots spāņu vārds, kas nozīmē "veikt bildes."

Kad Catmull un Alvy Ray Smith meklēja ieguldītājus, viņi zināja, ka visvērtīgākā vērtība, ko viņi bija, bija šis Pixar Image Computer, tāpēc viņi pēc uzņēmuma nosaukuma tika nosaukti. Kā redzat no tā, neraugoties uz kopējo mītu, Steve Jobs nebija saistīts ar uzņēmuma Pixar nosaukšanu.

Steve Jobs atbalstīja Catmull, Smith un John Lasseter vīziju par animācijas studijas izveidi, taču viņam bija sava darba kārtība. Viņš gribēja pārdot to, ko uzņēmums sauca pēc Pixar Image Computer datora. Viņš sāka Pixar tirdzniecību kā augstas klases datorsistēmu kompāniju, un tas ilga laika. Sistēma tika pārdota valsts aģentūrām, medicīnas pētniecības kopienai un citām kompānijām, kuras mēģina izveidot savus 3-D datormodelu animācijas. Viens no šiem uzņēmumiem bija Walt Disney.

Galu galā, pateicoties Pixar Image Computer ārkārtīgi augstajai cenai un ierobežotai klientu bāzei, sistēmas pārdošanas apjomi sāka samazināties un Jobs aizskāra. Viņš ieleis arvien vairāk naudas uzņēmumā, vairāk nekā $ 50 miljoni piecu gadu laikā saskaņā ar Līdz bezgalībai un tālāk. Pozicijas tika samazinātas, un darbinieki atlaida visus, lai glābtu uzņēmumu.

Sapnis par to, ka pirmā pilna garuma datora animācijas filma joprojām bija, tomēr to apdraud finanšu sabrukums, un Jobs ļoti nopietni apsvēra uzņēmuma slēgšanu, jo īpaši tāpat kā viņa citā lielākajā uzņēmējdarbībā tajā laikā bija arī NeXT Inc kas darbojas kā mazliet vairāk kā lielisks veids, kā ātri sadedzināt miljoniem dolāru (lai gan ar Apple palīdzību Jobs varēs arī nopelnīt nedaudz naudas par šo vienu). Tomēr Apple nav saglabājis Pixar, bet gan John Lasseter.

Džons Lasseters vispirms un galvenokārt bija animators, kurš uzskatīja, ka datorspēles spēja radīt nekad agrāk redzamo stāstu. Viņa karjera faktiski sākās Walt Disney Company - kā kapteinis Džungļu kruīzu braucienā Disnejlendā. Drīz viņš kļuva par animatoru studijās, bet viņš tiks atlaists, jo viņš apsēsts ar datora animāciju un viņa nevēlēšanos atlaist to, kad to uzdod viņa priekšnieki. 1985. gadā viņš atrada māju ar LucasFilm datoru nodaļu. Catmull iznomāja Lasseter par "Interfeisu dizaineru", jo viņam oficiāli nav atļauts pieņemt darbā animatoru.

Lai pareizi pārdotu Pixar Image Computer, Jobs vēlējās piemērus par to, ko varētu uzlabot mašīnists. Viņš ļāva Lasseter vadīt komandu, lai ražotu īsfilmas, lai popularizētu produktu.

Luxo Jr., īsa dators animēta filma ar galda lampām, kas pirmo reizi tika prezentēta ikgadējā datortehnoloģiju konvencijā SIGGRAPH 1986. gadā. Tas bija hit. Vēlāk tajā pašā gadā tas tika nominēts Kinoakadēmijas balvai. Lieki teikt, tas bija diezgan labs piemērs tam, ko Pixar kā aparatūras sistēma un uzņēmums varētu darīt, un Lasseter varēja pārliecināt Jobs, lai saglabātu uzņēmumu iet, koncentrējoties uz TV reklāmu un animācijas šorti citiem uzņēmumiem, kas savukārt palīdzētu tirgot savu datoru sistēmu.

Kad Lasseter izveidoja animācijas nodaļu, viņš ieviesa līgumus no tādiem uzņēmumiem kā Tropicana, LifeSavers un Listerine, savukārt Pixar ražo viņiem reklāmas kampaņas. Kļuva skaidrs, ka nākotne gulēja animācijas kājās, nevis aparatūrā. 1990. gadā Jobs pārdeva aparatūras nodaļu, lai iegūtu šim nolūkam naudas līdzekļus.

Pat tad, kad 1990. gadā uzņēmums zaudēja 8 miljonus dolāru. Visbeidzot, 1991. gada martā Jobs atlaida pusi darbinieku un apgalvoja, ka vēlas slēgt uzņēmumu, ja viņam netiktu piešķirtas visas darbinieku akciju daļas. Tas beidzās ar darbu, un viņš tiešām slēdza uzņēmumu, bet pēc tam sāka jaunu uzņēmumu ar tādu pašu nosaukumu un atlikušo personālu, taču bez darbiniekiem šobrīd nav akciju.

Kā teica viens no iepriekšminētajiem Pixar līdzdibinātājiem, Alvijs Rays Smits Steve Jobs otrā atnākšana,

Pixar deviņas reizes neizdevās normāliem standartiem, bet Steve negribēja neizdoties, tāpēc viņš turpināja rakstīt pārbaudes. Viņš kādu brīdi būtu pārdevis mums kādam, un viņš ļoti smagi mēģināja, bet viņš gribēja segt zaudējumus par 50 miljoniem ASV dolāru.

Gadu vēlāk mazais (un vēl joprojām ar naudu saistīts) uzņēmums saņēma savu vislielāko apņemšanos vēl trīs attēlus, 21 miljonu dolāru darījumu ar Walt Disney Studios. Saskaņā ar šo līgumu, 1995. gadā, filma Rotaļlietu stāsts tika veikts. Savukārt darbavieta joprojām atradās uzņēmumā, jo bija ieinteresēti daži uzņēmumi, tostarp Microsoft, bet viņš nolēma to aizķerties, lai redzētu, kā Rotaļlietu stāsts darītu … labi, kā izrādījās.

Pateicoties Rotaļlietu stāsts, kad Steve Jobs ieņēma Pixar publisko, tas kļuva par lielāko sākotnējo publisko piedāvājumu 1995. gadā, kas ir pat lielāks par Netscape. Tā kā Jobs atcēla darbinieku akcijas 1991. gadā un deva viņiem sevi, tas noveda pie tā, ka viņš kļūst par miljardieri, kura neto vērtība ir aptuveni 1,5 miljardi ASV dolāru. Un pārējie, kā saka, ir vēsture.

Bonus fakti:

  • Neskatoties uz to, ka sākotnēji viņam nebija neviena cita produkta, kā tikai pārdodot t-kreklu ar uzņēmuma logotipu, un pūšot kalnu naudā, pagriežot savus riteņus, Jobs varēja iegūt Ross Perot ieguldīt 20 miljonus ASV dolāru NeXT Inc.apmaiņā pret tikai 16% uzņēmuma daļu, kam tajā laikā nebija reālu aktīvu, izņemot darbiniekus. Pēc šīs likmes uzņēmums tika novērtēts 125 miljonu ASV dolāru vērtībā. Tas visdrīzāk bija visdārgākā sākuma t-kreklu kompānija pasaules vēsturē, kas arī parādīja, cik labi darbi bija mārketingā.
  • NeXT daudzos veidos bija iespaidīga neveiksme, bet citos veidos bija iespaidīgi panākumi, kas padarīja Jobs par daudz naudas un nodrošināja viņam iespēju atgriezties Apple tīklā, izmantojot NeXT operētājsistēmu. Pateicoties Apple vajadzībai pēc šādas operētājsistēmas, Apple nopirka NeXT gandrīz pusmiljardu dolāru apmērā, vairāk nekā divkāršojot pieprasīto cenu, pirms Jobs viņam to atdeva (turklāt viņš bija izcils tirgotājs). Tas noticis vienu gadu pēc tam, kad Paksars bija publiski pieejams. Lieki piebilst, ka 1995-1996 bija labs pāris gadi Steve Jobs.
  • Vēl viens faktors, kas, iespējams, palīdzēja Džordžam Lukam pārdot LucasFilm datoru nodaļu, bija viņa ļoti plaši paziĦots par 1983. gada laulības šķiršanu un pēkšĦu ienākumu zudumu no Star Wars licencēm pēc atbrīvošanas Jedi atgriešanās. Lucas vajadzīga nauda, lai kontrolētu viņa mazo impēriju, un noteikti palīdzēja pārdot daļu no viņa uzņēmuma par pieciem miljoniem dolāru.
  • Ja jūs esat kādreiz daudz darījis ar datorzinātnēm, jūs, iespējams, redzējāt vēl mazu Lassetera darbu, to nezinot. Viņš atkal deviņdesmitajos gados ieguva nedaudz karikatūras dēmonu par brīvu BSD. Šis dēmons turpināja kļūt par Vispopulārāko BSD Dēmonas talismanu.
  • Pēc Monsters Universitātes 2013. gada vasaras izlaiduma, 22 gadus vecais Džo Negroni izstrādāja teoriju, ka visas Pixar filmas ir vienā un tajā pašā Visumā. Laika skala izseko, kā dzīvnieki ieguva spēju sarunāties un viņu intelektuālo izaugsmi, cilvēku nokrišanu uz Zemes, mašīnu augšanu un super sugas (monstru no Monsters, Inc.) radīšanu. Tas ir diezgan dīvaini un trippy teorija, bet, pārsteidzoši, tas ir pilnīgi saprotams.

Ieteicams: